2010年12月27日 星期一
My first QR-Code testing
這是使用QR Code產生器做的QR-Code
只要拿起能辨識QR-Code的行動裝置,對著此QR-Code拍一下,
就能轉成(解碼)對應的文字囉!
QR-Code產生器網址: http://www.calm9.com/labs/qrcode
2010年11月18日 星期四
多按鈕共用相同Click事件
小功能成就大系統...
介面設計最常使用的元件就是按鈕,
在BCB底下有多種不同功用的按鈕,Button, BitBtn, SpeedButton...等。
我們常常要撰寫當按下某個按鈕執行某個事件的功能,
BCB能方便地在設計者雙擊按鈕後,產生一個Click事件,
以便於撰寫對應的功能。
一個按鈕對應一個Click事件是很合理且直覺的作法,
若今天有10個按鈕則會有10個Click事件(廢話....),
但如果這10個Click事件底下所執行的動作很簡短,
並且有一定的相關性的時,如"計算機按下數字按鈕顯示於螢幕上",
則可以選擇更Smart且簡化程式的方式,如下說明:
1. 於Form上建立5個Button及1個Edit,如下圖所示
2. 分別為5個Button的Tag屬性設立從1到5
3. 雙擊btn1,在事件中寫入底下程式
5. 完成,下班!!
介面設計最常使用的元件就是按鈕,
在BCB底下有多種不同功用的按鈕,Button, BitBtn, SpeedButton...等。
我們常常要撰寫當按下某個按鈕執行某個事件的功能,
BCB能方便地在設計者雙擊按鈕後,產生一個Click事件,
以便於撰寫對應的功能。
一個按鈕對應一個Click事件是很合理且直覺的作法,
若今天有10個按鈕則會有10個Click事件(廢話....),
但如果這10個Click事件底下所執行的動作很簡短,
並且有一定的相關性的時,如"計算機按下數字按鈕顯示於螢幕上",
則可以選擇更Smart且簡化程式的方式,如下說明:
1. 於Form上建立5個Button及1個Edit,如下圖所示
2. 分別為5個Button的Tag屬性設立從1到5
3. 雙擊btn1,在事件中寫入底下程式
- void __fastcall TFormMain::btn1Click(TObject *Sender)
- {
- TSpeedButton *tempBtn;
- tempBtn = (TSpeedButton *)Sender;
- switch(tempBtn->Tag)
- {
- case 1:
- // Tag 1 action
- edt_show->Text = tempBtn->Caption;
- break;
- case 2:
- // Tag 2 action
- edt_show->Text = tempBtn->Caption;
- break;
- case 3:
- // Tag 3 action
- edt_show->Text = tempBtn->Caption;
- break;
- case 4:
- // Tag 4 action
- edt_show->Text = tempBtn->Caption;
- break;
- case 5:
- // Tag 5 action
- edt_show->Text = tempBtn->Caption;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
5. 完成,下班!!
2010年11月5日 星期五
成功運行Android模擬器
工作2週年紀念日
今天雖然不是工作2週年紀念日.....(10/13才是XD)
但難得週五就來好好整理整理!
從年初開始,整個景氣似乎一飛沖天似的,
台灣及大陸訂單大量湧入,
尤其是大陸更是可怕,
訂單海一波未停一波又起,目前就在
接單發料->出廠前調機->大陸出差交機->回訪客服的循環中生活,
新產品的研發進度大幅落後,舊產品仍要繼續維持及改善...(有時候會厭滴...)
今年也體驗了到大陸出差的感受,由於是到客戶端交機,
所以從找當地飯店,交通接駁,行程規劃,
交機驗證通通自己來(休閒娛樂也要的啦!)
和User驗證時是最累的過程,但其他時候就是自己的時間啦!!
經過幾次的出差經驗,有以下幾點心得,
1. 產品功能和客戶需求的落差
談產品規格和報價都是買賣雙方的頭兒,他們不會Care到產品功能細節
和現場人員使用的方式及需求,所以中間的落差常需要花很多時間溝通, 協調, 說服...
2. 出差好比作戰,一人戰好累,多人戰還能分擔(常會有數個操作員抓著你問東問西)
3. 碰到好的接洽窗口帶你上天堂,不好的窗口帶你下地獄(使用者是否能自行解決問題的能力!?)
4. 人際關係和喇賽功夫全派上用場,可以避免到一些尷尬(機器是人設計的,有bug很正常滴!?)
5. 要有鐵胃, 厚臉皮, 超人體力和200%挫折容忍力(上班時數比台灣短...但一分一秒都要集中精神)
6. 36計走為上策(適時地告知User,還要其他行程要跑,所以請盡量配合調機時間和初步驗證)
7. 陸續增加中....
希望明年能更順利,新產品趕緊問世!
但難得週五就來好好整理整理!
從年初開始,整個景氣似乎一飛沖天似的,
台灣及大陸訂單大量湧入,
尤其是大陸更是可怕,
訂單海一波未停一波又起,目前就在
接單發料->出廠前調機->大陸出差交機->回訪客服的循環中生活,
新產品的研發進度大幅落後,舊產品仍要繼續維持及改善...(有時候會厭滴...)
今年也體驗了到大陸出差的感受,由於是到客戶端交機,
所以從找當地飯店,交通接駁,行程規劃,
交機驗證通通自己來(休閒娛樂也要的啦!)
和User驗證時是最累的過程,但其他時候就是自己的時間啦!!
經過幾次的出差經驗,有以下幾點心得,
1. 產品功能和客戶需求的落差
談產品規格和報價都是買賣雙方的頭兒,他們不會Care到產品功能細節
和現場人員使用的方式及需求,所以中間的落差常需要花很多時間溝通, 協調, 說服...
2. 出差好比作戰,一人戰好累,多人戰還能分擔(常會有數個操作員抓著你問東問西)
3. 碰到好的接洽窗口帶你上天堂,不好的窗口帶你下地獄(使用者是否能自行解決問題的能力!?)
4. 人際關係和喇賽功夫全派上用場,可以避免到一些尷尬(機器是人設計的,有bug很正常滴!?)
5. 要有鐵胃, 厚臉皮, 超人體力和200%挫折容忍力(上班時數比台灣短...但一分一秒都要集中精神)
6. 36計走為上策(適時地告知User,還要其他行程要跑,所以請盡量配合調機時間和初步驗證)
7. 陸續增加中....
希望明年能更順利,新產品趕緊問世!
2010年11月4日 星期四
GSP-功能新增(2010/11)
1. 基本統計數據及特徵標示
-----------------------------------------------------
2. 多種Thresholding功能
-----------------------------------------------------
3. Harr小波轉換
-----------------------------------------------------
4. Gaussion filter(包含產生濾波器係數及執行濾坡功能)
-----------------------------------------------------
5. 濾波器係數新增及載入功能(通用的Convolution)
-----------------------------------------------------
2. 多種Thresholding功能
-----------------------------------------------------
3. Harr小波轉換
-----------------------------------------------------
4. Gaussion filter(包含產生濾波器係數及執行濾坡功能)
-----------------------------------------------------
5. 濾波器係數新增及載入功能(通用的Convolution)
2010年6月29日 星期二
2010年4月30日 星期五
C++ Builder建立/使用 Lib筆記
今天來整理一下,如何在C++ Builder中建立及使用libary(靜態聯結函式庫)的筆記吧!
Q. 如何將已有的 .cpp及 .h製成 .lib?
1. 開啟C++ Builder
2. File/New/Other 選擇Libray 按OK
3. 此時會自動產生一個 Project1.bpf檔
4. 接著將要被打包的 .cpp透過 Add File to project加入到專案中 ( .h不用)
5. 將此專案儲存起來 (可依照功能/目的來命名,不一定要和 .cpp/.h同名)
6. Build此專案
7. 完成後,在目錄下會產生一個和專案同名的 .lib檔
8. 未來可將 .lib及 .h檔發佈出去
Q. 在C++ Builder開發環境下,如何使用 .lib及 .h檔?
1. 在拿到 .lib及 .h檔後,將這兩個檔案放到專案執行的目錄下或者,
.lib可放在Windows能搜尋到的目錄下即可,但 .h 一定要放在專案執行的目錄下
2. 透過Add File to project將 .lib加入到專案中 ( .h不用)
3. 在程式開頭處加入 #include "xxx.h"
4. 完成
Q. 如何將已有的 .cpp及 .h製成 .lib?
1. 開啟C++ Builder
2. File/New/Other 選擇Libray 按OK
3. 此時會自動產生一個 Project1.bpf檔
4. 接著將要被打包的 .cpp透過 Add File to project加入到專案中 ( .h不用)
5. 將此專案儲存起來 (可依照功能/目的來命名,不一定要和 .cpp/.h同名)
6. Build此專案
7. 完成後,在目錄下會產生一個和專案同名的 .lib檔
8. 未來可將 .lib及 .h檔發佈出去
Q. 在C++ Builder開發環境下,如何使用 .lib及 .h檔?
1. 在拿到 .lib及 .h檔後,將這兩個檔案放到專案執行的目錄下或者,
.lib可放在Windows能搜尋到的目錄下即可,但 .h 一定要放在專案執行的目錄下
2. 透過Add File to project將 .lib加入到專案中 ( .h不用)
3. 在程式開頭處加入 #include "xxx.h"
4. 完成
2010年4月29日 星期四
GSP-ICON設計
2010年4月28日 星期三
2010年2月14日 星期日
虎你旺~~虎年旺旺旺!!
一段時間沒來update囉~~
這兩三個月真是有累到 , 總算有個年假能好好休息一下.
但今年的過年經驗真是永生難忘喔....
小年夜在客戶那邊調機 , 搞到凌晨三點 , 除夕早上還殺過去final tune ,
新版系統正式上線 , 希望能順順利利過好年 , 加油!!
這兩三個月真是有累到 , 總算有個年假能好好休息一下.
但今年的過年經驗真是永生難忘喔....
小年夜在客戶那邊調機 , 搞到凌晨三點 , 除夕早上還殺過去final tune ,
新版系統正式上線 , 希望能順順利利過好年 , 加油!!
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